极简反类型的诺兰,反而让我看不懂了。

发布时间:2019-09-16  栏目:人才招聘  评论:0 Comments

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2017年9月7日,上午8点整我毅然决然去了距离我家10几公里远,堵车堵到绝望最终耗时2小时到达了我心仪的影城,为什么不去离我家更近的影院是因为这里有激光IMAX(中国仅3家)我是一个对影片放映技术及其严苛的观众,对于敦刻尔克的70mm胶片我只能望而却步,但是激光IMAX具有与胶片相同的画幅比同为1.43:1,为了这个全画幅堵2小时也值了。

尤其是开始谈仍在映的新片时,开篇之前会有「此影评可能涉及剧透」的友情提示。
本来我也想在此处写上这一句,但后来一想,这片子真的有非常曲折的剧情吗?或者说,剧情本身对观影体验影响大吗?我的答案都是否定的。
(所以无论是观影完成,还是正有此计划或意向的朋友,都可以无障碍阅读本文。)

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十分(更)重要的友情提示:
对于还没看的朋友们,请一定一定选择2DIMAX,就算票价double,但观影体验是指数级增长的。

1.43:1

这篇文章先会谈叙事结构以及叙事结构普通化后本片的关注点,第二点是我认为的关于电影真实性的趋势,是比较个人化的认识和看法了。以下开始正题:

敦刻尔克先不谈,对于诺兰他个人的标签有很多,他擅长复杂堆叠的叙事结构,他喜欢用剪辑助推剧情,他迷信配乐可以带动观众情绪,他对胶片情有独钟同时摒弃与时俱进的数字技术,他对电影的视听语言有独特见解和敏锐眼光,他甚至带动并改革了好莱坞商业电影的制作体系,或许诺神的称号并不是空穴来风,库布里克远走天堂后我们都希望有一位导演能达到老库的高度甚至可以尝试去超越他,也许诺兰是目前最为接近的导演之一。

1.取舍和重点
作为一位以叙事结构为强烈风格标签的导演,这一回诺兰抛开了对于叙事方式的过多雕琢。时间线的标签依旧有体现,但不同于以往作品,在敦刻尔克中,时间线不再是影片的推动力量。海、陆、空三线穿插表现,在时间是处在一个平面的,虽然有1
week, 1 day, 1
hour在长度上的不完全一致,但是是存在客观事实上的交错点的(海油起火)。诺兰只是做了不同时间线前后次序的排列处理,而这种刻意紊乱形成「先发生一次,再以旁观者视角重温一次」的独特叙事方式,让三线交错互动,这样的安排也符合此次撤退三军互相帮助配合的事实。

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Interstellar 冰岛取景

「敦刻尔克」中对于时间在于「安排」,并没有打破现实世界中时间一词的定义;而对时间的「概念性再造」,更多是改变物理上时间单向、线性的特质,或是深层营造多维层级,或是改造成循环流向,下面举几个「时间再造」的例子。

距离诺兰上一部作品《星际穿越》(豆瓣9.1)过去了3年,星际穿越让我感受到诺兰对宇宙的向往和对库布里克的敬畏之情,他也让观众看到了自己的诚意和野心,虽然影片是硬科幻但是所包裹的内核是诺兰最不擅长的情感。如果他每一部作品都看过就会发现诺兰是优缺点都及其明显的导演,他擅于渗透给观众复杂巧妙的解谜游戏,观众在他所设的陷阱内无法自拔,所以诺兰的每一部作品观众看完多是佩服之情而并没有与观众的情感互动,所以我个人来看诺兰称不上一位颠覆我们观念的导演,优点固然多,但是缺点也不能抹去。
对于敦刻尔克的评价,抛去历史因素单从影片角度出发诺兰这部作品抛弃了复杂的叙事关系和过于乏味的对白,诺兰舍弃了引以为傲的精妙叙事,同时也舍弃了不擅长的对白,诺兰尝试从影片最根本出发来体现敦刻尔克大撤退时士兵的内心波动与求生欲望,当然这也少不了大量的交叉剪辑和贯穿全片的配乐来激化观众。诺兰常常面临的批评是电影庸俗化大众化,有的只是颅内高潮并没有颅内思考。敦刻尔克作为诺兰首次尝试的战争题材,他几乎用了实验性的做法来完成了这部作品,同时敦刻尔克大撤退也是他从小听到大的故事。影片中没有让人肾上腺分泌的情节,没有单单刻画某一个人的英雄主义(汤老师最后的残血反杀也表现出了明显的克制),没有反派的设定,只有求生的欲望和对死亡的恐惧,敦刻尔克阴郁的天气与拥挤泥泞海滩给观众一种末世来临前绝望的紧张感,而不是德军铁蹄的围剿屠杀,恐惧来源不可见是最令人胆寒的。敦刻尔克没有复杂情节的框架,在诺兰决定做出极简改变的同时,也需要勇气和强大的大局掌控,战争无非讨论的是人性,诺兰为此下足了功夫,从海滩士兵到月光石号船长里朗斯,在到空中保驾护航的汤老师无不体现出鲜明的人性特点,陆海空三个空间的平行叙事将影片整体拧在了一起并且剪辑难度极大,因为要制造关系重叠剪辑方面要做大量工作才能让陆海空三个空间关系产生交集且无违和感,这其中的制作细节可能要二刷三刷才能完全理解清晰吧。

拿「盗梦空间」做例子,影片故事的发展是完全建立以时间维度层层剥开下沉为基础,相比于前者,这更是诺兰个人对于梦境和新解读和新构建。梦中梦并非是诺兰的个人独创,但他以多层梦境构成了故事时间观和逻辑体系,是Mission
Inception的基础和开端,一切情节以此展开。

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Dunkirk本人最喜欢的一个镜头

在以环形结构而著名的「暴雨将至」中,导演试图表达人生、历史的周而复始,展现战争笼罩一切,支离一切的同感;不可避免的轮回,因果似乎可以多重排列组合,就像生活的片段零星,发生的先后次序不重要了,宿命不会休止也无法逃离。无论是在伦敦还是在马其顿,归或者留,孩童或成人,三个故事彼此独立又互相渗透。

走了极简风的敦刻尔克反而给我的感觉是诺兰对电影有了更深层的理解和尝试,有人说这部作品足以将诺兰封神,其实我是持保留态度的,但是也不难看出诺兰通过这次“改变”轻松摆脱了他之前作品所存在的不足和槽点,如果你看完敦刻尔克后听着片尾的配乐迟迟不肯离席说明诺兰这次真的成功了。也有很多自认为自己很懂电影的“大神”人云亦云胶片IMAX有什么用?1.43:1又有什么用?我不发表意见因为看过的都会被全画幅震撼到,这是一场极佳的观影感受,电影永远是随着时代发展在不断进化的艺术产物,如果大神们依旧痴迷4:3依旧对黑白念念不忘,那也恳请你们不要去看诺兰了,也不要看IMAX
,如果没看过最佳的放映格式就肆意批评贬损这部作品真的很无聊,也不会有什么参考价值。总之敦刻尔克是值得观众给5星并且永存记忆的作品,诺兰这一次反类型极简风依旧没让观众失望。

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颇带有游戏性的「罗拉快跑」,罗拉的目标很明确,20分钟内筹到10万马克才能救男友一命,当一次抢劫银行被警察击毙,宣告行动失败后,影片又给了她两次机会。
的确就像我们很多时候得知目前已经的局面覆水难收,都会想要人生的全部或者某一片段重新再来一次;而有些时候就算跑得再努力再快,总有意料不到的搅局事件发生。罗拉在take
3中终于如愿以偿,赌场大赢成功解救男友;这里其实是做喜剧化的、乐观上扬的(对影片而言的)结局处理了,因为在现实生活中,就算给十次机会,会受各种主观客观、预料到的没能预料到的因素的影响,还是达不到自己想要的结局,应该还是多数情况。

结束语:
其实敦刻尔克给我的感觉是非常不诺兰的,但是看完你会发自内心的说这就是诺兰!(很矛盾
也很切实的感受)因为除了诺兰没人能拍出这样的作品,这部影片在所有层面都做到极为克制的处理,但是最终在某一个点会得到释放。敦刻尔克的历史事件有很多政治阴谋,诺兰却选择避重就轻不谈这些,格局虽然小了但是影片所达到的效果依然得到预期,简单的求生故事可以拍出史诗感的真没几个导演可以做到。记得跟我群里的影痴们说看完敦刻尔克会觉得诺兰这个人的城府如深渊一样不可测。敦刻尔克中诺兰所诟病的人物设定也不做赘述了汤老师再次蒙面说明一切,也许诺兰为我们展现的不单单是一部电影这么简单吧。

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(不好意思这几段博主职业病犯了,最近PPT做多了&看多了)

汤老师的喷火飞机最终成了祭品

当然结构创作需要为内容服务,作为工业制品的电影在除试图表达的内容和情感外,有更多附加属性和实现方式。假如结构或技术本身成为表现的标榜或目的,而故事本身是陈陈相因,是其对核心价值的茫然无视,自然也缺乏对感染力的营造。电影远不止解谜拆迷的游戏,所谓通关的快感只维持一时。

ps:home在某种语境下确实可以翻译成祖国。

抛弃结构本身是抛弃既定风格,
而抛弃风格是对叙述故事本身这一能力的自信。

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开篇第一个镜头呈现的就是海滩和焦灼等待撤离的士兵,没有任何背景交代,就好比突然撤离这一命令对士兵来说也是突然但必须面对并立即执行,观众被放到了同样的情景下。
抛弃了结构构建占用的大量篇幅,使得影片有足够的时间来表现撤离的「迂回曲折」(示意图中用折线表示)。宏观上有民用船只的征用,军官的调度指挥,更多的眼光是放在了不知名的士兵们的多次自救以及自救途中的多重冲突。

危机未解除的时刻防备心理,战后应激障碍(LTPD)的初见端倪,以及英法两方对求生名额的争夺(法国盟军被阻止登上英国海军的救援船,以及之后的英国士兵勒令法国士兵从搁浅的船get
off以减轻重量)。
与撤退路径反向的空军线,与影片结尾万千人重回大不列颠岛形成强烈对比,飞行员Farrier孤身一人被迫登陆敦刻尔克,更有一种「以我一人性命,争取同胞最大利益」的悲怆而宏大的牺牲感。

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